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	<title>Nextmeme Metaverse</title>
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	<description>Nextmeme Projekte, Beratungen und Informationen rund um ICT und digitalen Welten.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Dec 2011 13:47:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Strategisches IT-Management für Zürcher Kantonsschulen</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 15:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitartikel]]></category>

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		<description><![CDATA[Vom Mai bis Dezember 2011 wird Nextmeme Metaverse die beiden Kantonsschulen Enge und Zürcher Oberland exemplarisch bei der Weiterentwicklung ihrer Schul-IT begleiten und die Erkenntnisse verallgemeinern und publizieren.
Projektbeschreibung: &#8220;In den letzten Jahren hat der Einsatz von Informationstechnologien (IT) in allen Bereichen stark zugenommen und stellt die Schulen im Hinblick auf Organisation, Didaktik und Methodik vor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom Mai bis Dezember 2011 wird Nextmeme Metaverse die beiden Kantonsschulen Enge und Zürcher Oberland exemplarisch bei der Weiterentwicklung ihrer Schul-IT begleiten und die Erkenntnisse verallgemeinern und publizieren.</p>
<p><span id="more-427"></span>Projektbeschreibung: &#8220;In den letzten Jahren hat der Einsatz von Informationstechnologien (IT) in allen Bereichen stark zugenommen und stellt die Schulen im Hinblick auf Organisation, Didaktik und Methodik vor zunehmend grösseren Herausforderungen. Im Rahmen des Organisationsentwicklungsprozesses „Weiterentwicklung Führung und Organisation der Zürcher Mittelschulen“ wurde sowohl an der Kantonsschule Enge (KEN) als auch an der Kantonsschule Zürcher Oberland (KZO) der Bereich IT untersucht und in Grundzügen je eine eigene IT-Strategie entwickelt. Diese Resultate sollen anhand konkreter Umsetzungsprojekten unter Einbezug eines externen Experten validiert und in die Praxis umgesetzt werden. Gleichzeitig werden für künftige, ähnlich gelagerte Projekte generalisierte Empfehlungen den anderen Schulen der Sekundarstufe II zur Verfügung gestellt. Durch die Zusammenarbeit mehrerer Schulen kann trotz unterschiedlicher Kulturen einerseits ein Synergieeffekt genutzt und andererseits können durch Horizonterweiterung neue Ansätze in die Lösungsdiskussion eingebracht werden. Die Gefahr von Fehlinvestitionen wird dadurch vermindert. Im weiteren soll über das Projekt die Eignung der übergeordneten Informatik-Strategie als Grundlage für schulspezifische IT Strategiebestandteile geprüft werden.&#8221;</p>
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		<title>Computerspiele, Internet, virtuelle Welten, ‚facebook’ &#8211; Fluch oder Segen?</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 11:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Computerspiele, Internet, virtuelle Welten, digital-soziale Netze – Fluch oder Segen für Kinder, Jugendliche und/oder Erziehende? Eine angewandte, aktive und praxisnahe Auseinandersetzung mit aktuellen Computerspielen, mit Internet und digital-sozialen Netzen, wie ‚facebook’ zur fundierten Meinungsbildung, zu klarem Positionsbezug und kompetenter Entscheidfindung hinsichtlich Anwendung und Einsatz im Erziehungsalltag.
Daten/Zeit: 2.+3.  Mai 2012, von 08.30 bis 16.30 Uhr
Ort: BFF [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Computerspiele, Internet, virtuelle Welten, digital-soziale Netze – Fluch oder Segen für Kinder, Jugendliche und/oder Erziehende? Eine angewandte, aktive und praxisnahe Auseinandersetzung mit aktuellen Computerspielen, mit Internet und digital-sozialen Netzen, wie ‚facebook’ zur fundierten Meinungsbildung, zu klarem Positionsbezug und kompetenter Entscheidfindung hinsichtlich Anwendung und Einsatz im Erziehungsalltag.</p>
<blockquote><p>Daten/Zeit: 2.+3.  Mai 2012, von 08.30 bis 16.30 Uhr<br />
Ort: BFF Bern:<br />
Kosten: 490.- CHF<br />
Kursleitung: Marc Pilloud, Dipl. Informatik Ing. ETH mit höherem Lehramt<br />
Anmeldetermin: 29. März  2012<br />
Online-Anmeldung: <a title="Online Anmeldung" href="http://www.bffbern.ch/formulare/anmeldung_sop/anmeldung_sop.php">www.bffbern.ch</a><br />
Programm: <a title="Ursachen, Wirkungen und Auswirkungen digitaler Welten" href="http://www.bffbern.ch/formulare/anmeldung_sop/WB.12.116.pdf">Detailausschreibung (pdf)</a></p></blockquote>
<p><strong>Ausgangslage</strong></p>
<p>Computerspiele, virtuelle Welten und soziale Netze sind ein alltägliches Thema auf dem Pausenplatz. In den Medien ist der Diskurs über deren Wirkungen auf unsere Kids und mögliche Folgen für die Gesellschaft fast allgegenwärtig. Zudem ist die Geschwindigkeit der Entwicklung so atemberaubend, dass Wirkungsforschung, Politik und Experten kaum nachkommen, Klarheit zu schaffen. Oft fehlt eine differenzierte Betrachtungsweise, die eine ausgeglichene Meinungsbildung ermöglicht und einen sinn- und massvollen Umgang aufzeigt, sowie der Mut, den verschiedenen Ursachen und Wirkungen entgegen zu schauen.</p>
<p>Mit dem Thema Computerspiele folgen unausweichlich auch Fragen rund um Themen wie Gewalt, Sucht, Flucht etc., die uns gegenüber der Faszination und Begeisterung der Kinder und Jugendlichen oft ein wenig ratlos zurück lassen.</p>
<p><strong>Zielgruppe</strong></p>
<p>Beruflich Erziehende, die in ihrer Tätigkeit mit Kindern und Jugendlichen und deren digital-medialen Erlebniswelten konfrontiert sind.</p>
<p><strong>Zielsetzung</strong></p>
<ul>
<li>Sie kennen grundlegende Konzepte und Begriffe um sich zum Thema differenziert äussern zu können</li>
<li>Sie wissen aufgrund eigener Erfahrung und Selbstbeobachtung wie Computerspiele wirken können</li>
<li>Sie lernen eine mehrperspektivische Herangehensweise kennen, um auf einfache Weise der Komplexität des Themas gerecht zu werden</li>
<li>Sie erarbeiten sich eine differenzierte persönliche Meinung, die Ihnen Sicherheit gibt, bei Fragen zur Nutzung von Computerspielen, virtuellen Welten und sozialen Netzen gute Entscheidungen zu treffen</li>
</ul>
<p><strong>Inhalte</strong></p>
<ul>
<li>Wir betrachten anhand von Beispielen auf welche Art und Weise Computerspiele, virtuelle Welten und soziale Netze wirken können.</li>
<li>Parallel erarbeiten wir uns Begrifflichkeiten und ein differenziertes Konzeptwissen aufgrund von persönlich-introspektiver Erfahrungen, Modellen wissenschaftlicher Bewusstseinsforschung, dem Wissen der Psychologie und Berichten aus der Computerspiele-Wirkungsforschung.</li>
<li>Wir werden verschiedene digitale Spielwelten selbst erforschen und durch Selbstbeobachtung deren Wirken direkt verstehen.</li>
<li>Wir lernen diese digitalen Welten als soziokulturelle Räume zu verstehen und bei unseren Wertungen die Individualität und die Kontexte der Fälle mit zu betrachten.</li>
<li>In den Diskussionen können auch Themen rund um Sicherheit, Recht, Verbote, Kaufentscheidungen, Mehrwert, Lernspiele etc. zur Sprache kommen.</li>
</ul>
<p><strong>Methodik</strong></p>
<p>Inputreferate, Diskussion, Meinungsbildungsprozess, sowie die Möglichkeit, eigene Erfahrung in virtuellen Welten, sozialen Netzen und mit Computerspielen zu sammeln.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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		<title>i-factory</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/i-factory/</link>
		<comments>http://nextmeme.ch/metaverse/i-factory/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Januar-Mai 2011: Nextmeme ist beteiligt an der Erstellung von didaktischem Unterrichtsmaterial zur Ausstellung i-Factory im Verkehrshaus Luzen.
In der neuen permanenten Ausstellung «i-factory» wird auf rund 330  Quadratmetern mit multimedialen Spielen erklärt, wie Computer  funktionieren. Mit dem Eintrittsticket können die Besucher eine eigene  Spielfigur erstellen und mit dieser auf virtuelle Punktejagd gehen.
Die Ausstellung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Januar-Mai 2011: Nextmeme ist beteiligt an der Erstellung von didaktischem Unterrichtsmaterial zur <a href="http://www.verkehrshaus.ch/de/museum/i-factory/">Ausstellung i-Factory im Verkehrshaus Luzen</a>.</p>
<p>In der neuen permanenten Ausstellung «i-factory» wird auf rund 330  Quadratmetern mit multimedialen Spielen erklärt, wie Computer  funktionieren. Mit dem Eintrittsticket können die Besucher eine eigene  Spielfigur erstellen und mit dieser auf virtuelle Punktejagd gehen.</p>
<p>Die Ausstellung i-factory ist thematisch verknüpft mit dem Projekt <a href="http://nextmeme.ch/metaverse/ilearnit/">iLeanIT.ch</a> an dessen Entwicklung Nextmeme Metaverse mit arbeitet.</p>
<p>Das Projekt ist erfolgreich abgeschlossen. Die Unterrichtsmaterialien sind zu finden unter: <a href="http://www.verkehrshaus.ch/de/schuldienst/unterrichtsmaterial/?categories=40"></p>
<p>http://www.verkehrshaus.ch/de/schuldienst/unterrichtsmaterial/?categories=40</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dossier Bildung im Netz 2010-2015</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/bildung-im-netz-2010-2015/</link>
		<comments>http://nextmeme.ch/metaverse/bildung-im-netz-2010-2015/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 11:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Von Juli-Dezember 2010 war Nextmeme Metaverse mit der Ausarbeitung des Entwicklungsplans &#8220;Bildung im Netz 2010-2015&#8243; für die Fachstelle &#8220;Bildung und ICT&#8221; des Mittel- und Berufsbildungsamt des Kanton Zürichs beauftragt:

Der Entwicklungsplan wird die Entscheidungsgrundlage zur Weiterentwicklung und Nutzung  einer professionellen, auf die Bedürfnisse aller Benutzenden  abgestimmten Netzwerk- und Internetinfrastruktur als Teil der  schulischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von Juli-Dezember 2010 war Nextmeme Metaverse mit der Ausarbeitung des Entwicklungsplans &#8220;Bildung im Netz 2010-2015&#8243; für die Fachstelle &#8220;Bildung und ICT&#8221; des Mittel- und Berufsbildungsamt des Kanton Zürichs beauftragt:<a href="../bildung-im-netz-2010-2015/"><br />
</a></p>
<p>Der Entwicklungsplan wird die Entscheidungsgrundlage zur Weiterentwicklung und Nutzung  einer professionellen, auf die Bedürfnisse aller Benutzenden  abgestimmten Netzwerk- und Internetinfrastruktur als Teil der  schulischen ICT-Basisinfrastruktur. Eine leistungsfähige Internetanbindung der Schulen ist für das Lernen und Lehren sowie die Schulorganisation und Verwaltung von zentraler Bedeutung. Es werden die pädagogischen, rechtlichen, schulpolitischen und technischen Fragen geklärt und Eckwerte festgelegt.</p>
<ul>
<li>Phase I: 1. Juli bis 8. September 2010</li>
<li>Phase II:  9. September bis 31. Dezember 2010</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-378" title="bin_verlagerung" src="http://nextmeme.ch/metaverse/files/2010/07/bin_verlagerung.jpg" alt="" width="534" height="240" /></p>
<p>Folgende Themen stehen dabei im Vordergrund:</p>
<ul>
<li>Welchen  schulischen Bedürfnissen muss eine Internetanbindung in  Zukunft  gerecht werden?</li>
<li>Welche Sicherheitslösungen werden benötigt?</li>
<li>Bieten  Contentfilter noch genügend Schutz vor problematischen  Inhalten?</li>
<li>Wie  müssen schulische Netzwerke konzipiert sein?</li>
</ul>
<p>Erste Zwischenresultate wurden an der <a href="http://wiki.edu-ict.zh.ch/edu-ict-tagung-2010/index">Tagung &#8220;Bildung im Netz&#8221;</a> am 8. September 2010 präsentiert.</p>
<p>Das Resultat dieser Arbeit ist Online abrufbar unter:  <a title="Dossier Bildung im Netz 2010-2015" href="https://wiki.edu-ict.zh.ch/dossier/bin/index">Dossier &#8220;Bildung im Netz 2010-2015&#8243;</a>.</p>
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		</item>
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		<title>ICT-Konzept Stadtschulen Solothurn</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/ict-stadtschulen-solothurn/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 09:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[April 2010: Wir sind am schreiben des ICT-Konzeptes für die Ersatzbeschaffung (2011/15) der Sekundarstufe 1 der Stadtschulen Solothurn. Das Projekt Use-IT der Stadtschulen Solothurn wurde 2001 gestartet und geht mit diesem Konzept bereits in die 3te Runde.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>April 2010: Wir sind am schreiben des ICT-Konzeptes für die Ersatzbeschaffung (2011/15) der Sekundarstufe 1 der <a href="http://www.schule-solothurn.ch/" target="_blank">Stadtschulen Solothurn</a>. Das Projekt Use-IT der Stadtschulen Solothurn wurde 2001 gestartet und geht mit diesem Konzept bereits in die 3te Runde.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Jugend-Medien-Gewalt</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/jugend-medien-gewalt/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 08:23:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltungen Archiv]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurs zum Thema Jugend-Medien-Gewalt im Rahmen des Zertifikatlehrgangs Jugend und Gewalt (pdf) an der BFF Bern.


 Datum: Freitag 19. März 2010
Zeit: 13:15-15:00
Ort: BFF Bern


Wie wirken virtuelle Welten? Und welche Rolle spielen sie beim Thema Gewalt? Dieser Kurs wirft einen Blick auf den aktuellen Stand der Forschung und nähert sich dem Thema durch die Aufforderungen einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurs zum Thema Jugend-Medien-Gewalt im Rahmen des <a href="http://www.bffbern.ch/formulare/anmeldung_sop/SOP.11.W03.pdf" target="_blank">Zertifikatlehrgangs Jugend und Gewalt</a> (pdf) an der <a href="http://www.bffbern.ch/" target="_blank">BFF Bern</a>.</p>
<blockquote>
<ul>
<li> Datum: Freitag 19. März 2010</li>
<li>Zeit: 13:15-15:00</li>
<li>Ort: BFF Bern</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Wie wirken virtuelle Welten? Und welche Rolle spielen sie beim Thema Gewalt? Dieser Kurs wirft einen Blick auf den aktuellen Stand der Forschung und nähert sich dem Thema durch die Aufforderungen einen differenzierten Blick auf das Thema zu bekommen durch Selbstbeobachtung beim Spielen. Der Kurs eröffnet einen ernsthaften Diskurs der der Komplexität des Themas gerecht wird und diskutiert multiperspektivische Lösungsansätze.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iLearnIT.ch</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/ilearnit/</link>
		<comments>http://nextmeme.ch/metaverse/ilearnit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nextmeme.ch/metaverse/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[Seit November 2009 ist Nextmeme Metaverse beauftragt in Zusammenarbeit mit Beat  Doebeli (PHZ Schwyz) verschiedene Module für iLeanIT.ch zu entwickeln.

Modul 3: Warum lieben Computer Ordnung? (Online seit Dez. 2010)
Modul 4: Wer darf zuerst?  (Aktuell in Arbeit &#8211; Mai 2011)
Modul 5: Wer programmiert hier wen?  (Online seit Sept. 2010)

Weitere Informationen zu iLearnIT sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit November 2009 ist Nextmeme Metaverse beauftragt in Zusammenarbeit mit <a href="http://www.schwyz.phz.ch/wir-ueber-uns/dozierende/beat-doebeli/">Beat  Doebeli (PHZ Schwyz)</a> verschiedene Module für <a href="http://www.ilearnit.ch/">iLeanIT.ch</a> zu entwickeln.</p>
<ul>
<li><a href="http://ilearnit.ch/de/3c/">Modul 3: Warum lieben Computer Ordnung?</a> (Online seit Dez. 2010)</li>
<li>Modul 4: Wer darf zuerst?  (Aktuell in Arbeit &#8211; Mai 2011)</li>
<li><a href="http://ilearnit.ch/de/5c/">Modul 5: Wer programmiert hier wen? </a> (Online seit Sept. 2010)</li>
</ul>
<p>Weitere Informationen zu iLearnIT sind zu finden auf <a href="http://wiki.doebe.li/Beat/IsaiLearnIT">Beats Weblog</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OrgFace: „Would you buy a used car from this man?“ or how to give a face to a global player.</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/orgface/</link>
		<comments>http://nextmeme.ch/metaverse/orgface/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marc.pilloud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Veranstaltungen Archiv]]></category>

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		<description><![CDATA[Datum: 12.-16.10.2009
Zeit: 09:00-17:00
Ort: Hyperwerk Basel
Dozent: Marc Pilloud
Kurzbeschreibung
Wir Menschen sind heute oft konfrontiert mit anonymen Produkten und anonymen Dienstleistungen von globalen Organisationen, die für uns kein Gesicht mehr haben und somit nur schwer fassbar sind. Aber es sind gerade die Gesichter, die uns zu raschen Entscheidungen bringen, die Vertrauen bilden. Angeregt durch die sprichwörtliche Wendung „Would [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Datum: 12.-16.10.2009<br />
Zeit: 09:00-17:00<br />
Ort: Hyperwerk Basel<br />
Dozent: Marc Pilloud</p></blockquote>
<p><strong>Kurzbeschreibung</strong></p>
<p>Wir Menschen sind heute oft konfrontiert mit anonymen Produkten und anonymen Dienstleistungen von globalen Organisationen, die für uns kein Gesicht mehr haben und somit nur schwer fassbar sind. Aber es sind gerade die Gesichter, die uns zu raschen Entscheidungen bringen, die Vertrauen bilden. Angeregt durch die sprichwörtliche Wendung „Would you buy a used car from this man?“ – die 1960 unter dem Porträt-Foto des Amerikanischen Präsidenten bekannt wurde &#8211; untersuchen wir in diesem Workshop die künstlerischen und gestalterischen Möglichkeiten, einer juristischen Person (z.B. einer Firma, Organisation, einem Unternehmen&#8230;etc.) ein virtuelles Gesicht zu geben. Wir mappen und morphen dazu Zahlen, Fakten und Gesichtsbilder auf digital erzeugte Gesichter. Dieser Workshop ergänzt nicht nur, er erweitert die SIGSIC-Vorlesung „Gesicht und Algorithmus“ von Regine Halter.</p>
<p><span id="more-278"></span></p>
<p><strong>Kurzübersicht Programm<br />
</strong></p>
<p>Einführend beschäftigen wir uns mit wissenschaftlichen Beschreibungsmodellen von Gesichtern und berühren viele Fragen rund um: Wie reagieren wir als Menschen auf Gesichter? Wie liest man Mikroemotionen? Welches sind Grenzen digitaler Gesichter? Wie codiert man Mimik? Wie misst man verborgene Dimensionen in Organisationen? Und welche Fakten entsprechen am ehesten welchen Gesichtsexpressionen etc.  Darauf folgend erkunden wir die Technologien und verschiedenen Tools zur digitalen Gesichtserzeugung.<br />
Im praktischen Teil werden wir in kleinen Gruppen jeweils einer Organisation ein virtuelles Gesicht geben und die Möglichkeiten dieser Idee ausloten.</p>
<p><strong>Bibliographie</strong><br />
<a href="http://books.google.ch/books?uid=9878881304697221556&amp;as_labels=workshop+orgface"> http://books.google.ch/books?uid=9878881304697221556&amp;as_labels=workshop+orgface</a></p>
<p><strong>Eckdaten</strong></p>
<ul>
<li>Vorbereitende Arbeiten der Studierenden: Laptop mitnehmen</li>
<li>Maximal Teilnehmerzahl: 15 Teilnehmerinnen</li>
<li>ECTS-Punkte: 2 (aktive Teilnahme)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Präsentationen und Videos</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/praesentationen-und-videos/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 12:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberspace]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Home]]></category>
		<category><![CDATA[RealXtend]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Wonderland]]></category>

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		<description><![CDATA[Dies ist eine Übersicht von Videos und Präsentationen, die Sie auf Nextmeme Metaverse finden.

Video: Metaverse-Learning 
Referat im Rahmen des eLearning-Flash an der Hochschule Luzern vom  Do 5 .März 2009.
Präsentation:  Schwarze Schwäne im Metaversum
Referat im Rahmen des  Swiss eEducation Forums in Bern vom Mo 2. März 2009
Video: Das Metaverse ist mehr als ein Medium
Referat am Imedias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dies ist eine Übersicht von Videos und Präsentationen, die Sie auf Nextmeme Metaverse finden.</p>
<ul>
<li><a title=" Video: Metaverse-Learning" rel="bookmark" href="../video-metaverse-learning/">Video: Metaverse-Learning </a><br />
Referat im Rahmen des eLearning-Flash an der Hochschule Luzern vom  Do 5 .März 2009.</li>
<li><a href="http://nextmeme.ch/metaverse/praesentation-schwarze-schwaene-im-metaversum/">Präsentation:  Schwarze Schwäne im Metaversum</a><br />
Referat im Rahmen des  Swiss eEducation Forums in Bern vom Mo 2. März 2009</li>
<li><a title=" Video: Das Metaverse ist mehr als ein Medium" rel="bookmark" href="../video-das-metaverse-ist-mehr-als-ein-medium/">Video: Das Metaverse ist mehr als ein Medium</a><br />
Referat am Imedias e-Volution Symposium der FHNW vom 26.2.2008</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Präsentation: Schwarze Schwäne im Metaversum</title>
		<link>http://nextmeme.ch/metaverse/praesentation-schwarze-schwaene-im-metaversum/</link>
		<comments>http://nextmeme.ch/metaverse/praesentation-schwarze-schwaene-im-metaversum/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 12:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[Schwarze Schwäne]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Swiss eEducation Forum]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nextmeme.ch/metaverse/?p=231</guid>
		<description><![CDATA[Präsentation des Solution Workshop von Marc Pilloud im Rahmen des Swiss eEducation Forums vom 2. März 2009 in Bern.
So finden Sie Schwarze Schwäne in den weiten Dimensionen des Metaversums &#8211; sie sind jenseits der Simulation.













Schwarze Schwäne sind unerwartete Ereignisse mit grosser Wirkung und dies ist eine kurze Geschichte über “das Auftauchen von Schwarzen Schwänen der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Präsentation des Solution Workshop von Marc Pilloud im Rahmen des <a href="http://www.infosocietydays.ch/desktopdefault.aspx/tabid-738//902_read-1389">Swiss eEducation Forums</a> vom 2. März 2009 in Bern.</p>
<p><strong>So finden Sie Schwarze Schwäne in den weiten Dimensionen des Metaversums &#8211; sie sind jenseits der Simulation.</strong></p>
<p>
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</p>
<blockquote><p><strong><br />
</strong></p></blockquote>
<p>Schwarze Schwäne sind unerwartete Ereignisse mit grosser Wirkung und dies ist eine kurze Geschichte über “das Auftauchen von Schwarzen Schwänen der höheren Bildung in 3D-Online-Welten” und drei daraus abgeleiteten Thesen:</p>
<ol>
<li>Metaverse-Lernen umfasst weitere Dimensionen als klassisches e-Learning. Wie können diese Dimensionen erfasst und genutzt werden?</li>
<li>Einige Effekte des Metaverse-Lernen sind unerwartet. Wo können diese “Schwarzen Schwäne” auftauchen und gesichtet werden?</li>
<li>Der grösste Mehrwert des Metaverse-Lernen liegt jenseits der Simulation. Was hat Baudrillard erahnt und haben die Wachowski-Brüder gesehen?</li>
</ol>
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